首次入圍 TGA(The Game Awards)的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》錯(cuò)失年度最佳游戲,但仍獲得最佳動(dòng)作游戲。根據(jù)TGA提名公布,《黑神話:悟空》共獲得四項(xiàng)提名,包括年度游戲、最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)。
現(xiàn)象級游戲
北京時(shí)間12月13日上午,在2024游戲大選(The Game Awards,以下簡稱“TGA”)頒獎(jiǎng)典禮,《宇宙機(jī)器人(ASTRO BOT)》獲TGA 2024年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),由Team ASOBI開發(fā),索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行。而由杭州游戲公司“游戲科學(xué)”開發(fā)制作的《黑神話:悟空》獲“最佳動(dòng)作游戲”和”玩家之聲“獎(jiǎng)項(xiàng)。
對很游戲玩家來說,沒有摘得年度最佳略有遺憾,但在《黑神話:悟空》的評論區(qū),玩家不吝送上“你是我心中的年度最佳”這樣的鼓勵(lì)。
圖源:游戲科學(xué)官網(wǎng)
TGA,是由索尼、微軟、任天堂等知名游戲公司主辦的游戲頒獎(jiǎng)典禮。
自2014年舉辦首屆以來,TGA已成為目前全球游戲行業(yè)及游戲玩家群體公認(rèn)最為重要、最具影響力的獎(jiǎng)項(xiàng),號稱 “游戲界奧斯卡” 。
此前,《黑神話:悟空》已經(jīng)獲得了索尼PS大獎(jiǎng)、“金搖桿”最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、年度最佳游戲大獎(jiǎng)等多種大獎(jiǎng)。前不久,《黑神話:悟空》還入選《時(shí)代》十佳游戲,時(shí)代雜志給出的評價(jià)是:創(chuàng)造了中國游戲行業(yè)第一款3a游戲大作,并且好評如潮。
今年8月,《黑神話:悟空》橫空出世,相關(guān)消息刷爆社交媒體,這是一款以中國神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,其故事靈感來源于中國古典文學(xué)四大名著之一的《西游記》,且在西游記的基礎(chǔ)上創(chuàng)造了一段新的故事,玩家扮演的“天命人”,將踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路,探尋昔日傳說的真相。
高質(zhì)量的游戲制作、成功的營銷策略和在傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的故事情節(jié),被認(rèn)為是《黑神話:悟空》爆火的主因。
發(fā)行幾天后,《黑神話》在steam上已售出過300萬份游戲,算上epic、wegame等其他平臺(tái),總銷量突破450萬份,成為一款現(xiàn)象級游戲。
發(fā)行一個(gè)月后,據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份,同時(shí)該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣約67.9億元)。
據(jù)華泰證券研報(bào)此前還預(yù)估,《黑神話:悟空》全年銷量有望達(dá)3000萬到4000萬份,對應(yīng)流水在100億元至140億元區(qū)間內(nèi)。
演繹一款游戲帶熱一座城
悟空“取經(jīng)之路”,從未一帆風(fēng)順。
自游戲發(fā)布以來,《黑神話:悟空》陸續(xù)經(jīng)歷抄襲爭議、網(wǎng)絡(luò)攻擊等。比如,8月24日晚間,Steam平臺(tái)突然崩潰,國內(nèi)外玩家紛紛反饋無法登錄游戲。
根據(jù)完美世界競技平臺(tái)的公告,此次Steam崩潰是因?yàn)樵馐芰舜笠?guī)模DDoS攻擊。
而據(jù)奇安信X實(shí)驗(yàn)室文章分析,《黑神話:悟空》上線之前,完美世界Steam服務(wù)器從未遭遇DDoS攻擊。但游戲上線后,卻在周末夜晚遭遇業(yè)內(nèi)罕見的大規(guī)模DDoS攻擊。
“無論是攻擊指令數(shù)量之大、主控僵尸網(wǎng)絡(luò)之多,還是攻擊烈度之猛,攻擊組織之周密,本次DDoS攻擊在我們的視野中都是近年來極為罕見的?!逼姘残臱實(shí)驗(yàn)室如此寫到,這很難讓人不聯(lián)想此次攻擊事件不是針對《黑神話:悟空》。
不過當(dāng)前來看,《黑神話:悟空》已經(jīng)乘風(fēng)破浪、克服相關(guān)困難。
值得一提的是,游戲中對中式古建筑的精細(xì)還原和對《西游記》中孫悟空形象的巧妙運(yùn)用,使其成為文旅關(guān)注的對象,演繹“一款游戲帶熱一座城”。
根據(jù)相關(guān)資料,《黑神話:悟空》游戲中的場景取自全國各省市36個(gè)景區(qū)景點(diǎn),其中包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時(shí)思寺等,而山西省的取景地多達(dá)27處,如小西天、鐵佛寺等。
在游戲取景地?cái)?shù)量上“獨(dú)占鰲頭”的山西,在游戲上線當(dāng)天同步發(fā)布了取景地宣傳片,展示了游戲中實(shí)際取景地古寺、古塔的場景對比,其瞬時(shí)流量就達(dá)168.9萬人次的瀏覽,當(dāng)日山西旅游搜索熱度更是環(huán)比翻倍增長,對地方文旅的帶動(dòng)作用也延續(xù)至今。
填補(bǔ)我國游戲行業(yè)短板
3A概念起源于美國,往往代表著游戲行業(yè)的最高制作標(biāo)準(zhǔn)。有人說是“A lot of money”(大量金錢)、“A lot of resources”(大量資源)以及“A lot of time”(大量時(shí)間);還有人說是“A grade quality”(高質(zhì)量)、“A level in”(高投入)、“A grade sales”(高銷量)??偨Y(jié)下來,就是研發(fā)周期長、資源投入大的高質(zhì)量產(chǎn)品。
一直以來,3A產(chǎn)品的缺失一直是我國游戲行業(yè)的短板。
客觀看,這其中有我國游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,人才、技術(shù)積累不夠,具備國家視野和全球競爭力的研發(fā)公司有限的原因,但更重要的還是愿意沉下心來原創(chuàng)、研發(fā)、打磨產(chǎn)品的公司不多。面對3A產(chǎn)品的高額投入、超長研發(fā)周期以及回報(bào)的不確定性,有耐心、敢于嘗試技術(shù)突破的公司畢竟是少數(shù)。
在此背景下,雖然近年我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,但整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分,短平快的輕量化休閑游戲市場占有率、用戶規(guī)模持續(xù)增長,高標(biāo)準(zhǔn)、好口碑、能“破圈”的產(chǎn)品特別是在海外市場能站住腳的產(chǎn)品少之又少。部分廠商依然在走換皮、山寨的“老路”,期待以“國產(chǎn)替代”的成熟商業(yè)模式,誘導(dǎo)玩家“氪金”賺快錢。
《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍,向世界證明了國產(chǎn)游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為國產(chǎn)游戲走向國際市場、為我國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展探索了道路。
(時(shí)代財(cái)經(jīng)曾思怡綜合整理自經(jīng)濟(jì)日報(bào)、潮新聞、錢江晚報(bào)、時(shí)代周報(bào)等)
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