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專訪Unity王巍:為何我們決定要做游戲發(fā)行

2024-07-25 08:53:26 119觀看

7月25日消息,23日,Unity中國在Unite上海2024大會現(xiàn)場,正式發(fā)布面向中小開發(fā)者的全新游戲發(fā)行計劃,據(jù)悉,這也是Unity中國首次涉及國內(nèi)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。4mS驛資訊

都已經(jīng)2024年了,為何一家游戲引擎開發(fā)商要選擇入局游戲發(fā)行?又有哪些優(yōu)勢,聚焦哪些渠道?能給到開發(fā)者怎樣的幫助?4mS驛資訊

帶著這些問題,專訪了Unity中國游戲業(yè)務(wù)發(fā)行負責(zé)人王巍。4mS驛資訊

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王巍是游戲行業(yè)的一名老兵,曾擔(dān)任蜂巢游戲CEO,主持發(fā)行過玩蟹科技的《大掌門》手游Android版。4mS驛資訊

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當(dāng)時這款游戲以50%的用戶次日留存率,以及單月流水2000萬的成績,引發(fā)了行業(yè)的極大關(guān)注。4mS驛資訊

2013年,王巍出來創(chuàng)業(yè),做了7年,后來于2020年加入小米游戲,任海外負責(zé)人,從零搭建海外團隊。4mS驛資訊

2021年,王巍供職于IDG,關(guān)注TMT、AR、VR、元宇宙等領(lǐng)域;2022年加入Unity,擔(dān)任產(chǎn)品總監(jiān)一職,后升任Unity中國產(chǎn)品副總裁。4mS驛資訊

在專訪上,王巍透露了Unity中國為何要入局游戲發(fā)行領(lǐng)域,他表示,Unity中國發(fā)現(xiàn),雖然每年都有大量采用Unity引擎開發(fā)的游戲出現(xiàn),但實際真正能夠走進玩家視野的數(shù)量卻不到開發(fā)數(shù)量的10%。4mS驛資訊

而國內(nèi)有大量類似《山海旅人》這樣優(yōu)秀的獨立游戲作品,它們在游戲性和創(chuàng)意上不輸國際大作,但在發(fā)行資源和市場推廣上卻常常捉襟見肘。4mS驛資訊

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從大環(huán)境方面來說,近一兩年,隨著整個行業(yè)的營收集中度慢慢往幾家頭部公司靠攏,很多腰部公司被擠壓得很厲害,都進行了減員增效,甚至整個團隊都被裁員優(yōu)化掉。4mS驛資訊

而被公司裁撤掉的這些游戲人很多還是會選擇留在行業(yè),轉(zhuǎn)而成為了3-5人的小團隊,甚至夫妻檔,這就是行業(yè)中所謂的獨立團隊。4mS驛資訊

另一方面,國內(nèi)玩家的游戲喜好也發(fā)生了變化,個性化的產(chǎn)品,或者有獨特審美的小眾作品,越來越受到玩家的關(guān)注。4mS驛資訊

因此Unity中國決定從這一細分市場切入,去打通從創(chuàng)意到市場的“最后一公里”。4mS驛資訊

王巍表示,以往很多小團隊非常難以觸達,而作為整個行業(yè)里開發(fā)者最大的一個入口,Unity做游戲發(fā)行這件事情有著自己天然的優(yōu)勢。4mS驛資訊

還有就是Unity中國決定以開放的態(tài)度來做這件事情,不一定要獨家代理一款游戲,可能會投一些錢去幫小團隊做前期的測試,產(chǎn)品跑出來之后也可以采用再跟外部發(fā)行公司一起來合作發(fā)行的形式。4mS驛資訊

王巍透露,重點渠道的話,會集中在一些相對有優(yōu)勢的國內(nèi)生態(tài)上面,比如說小游戲、開源鴻蒙、車載等幾個大生態(tài),但是肯定會覆蓋傳統(tǒng)的,比如說手游的那些渠道,都會做。4mS驛資訊

面向開發(fā)者,Unity中國有“千帆計劃”發(fā)行扶持項目,將惠及首批不少于1000款游戲。4mS驛資訊

分成方面,具體比例數(shù)字還沒有確定,但是會根據(jù)利潤來分,且Unity方面的比例逐年遞減,整體上傾向于讓開發(fā)者拿更多。4mS驛資訊

同時,Unity中國發(fā)行服務(wù)將覆蓋游戲生命周期的每個階段,從立項、研發(fā)、測試,到上線、推廣、用戶運營,均提供全流程支持。4mS驛資訊

在商業(yè)化方面,Unity不僅提供專業(yè)的運營指導(dǎo),還能夠在創(chuàng)意制作、流量采買和廣告優(yōu)化等方面給予專業(yè)意見,幫助開發(fā)者以最優(yōu)ROI(投資回報率)實現(xiàn)用戶增長。4mS驛資訊

此外,在合規(guī)化方面,Unity中國與相關(guān)部門保持順暢溝通,通過與頭部渠道和資深發(fā)行伙伴的深度合作,Unity中國為獨立開發(fā)者搭建了一條“綠色通道”,協(xié)助游戲的內(nèi)容審核和版號申請流程。4mS驛資訊

對于小游戲和輕度休閑游戲,合作伙伴更是根據(jù)最新備案制政策,制定了一套高效的審核標(biāo)準(zhǔn)和流程,確保合作游戲順利上架。4mS驛資訊

在市場投放方面,Unity中國提出了一句口號:“市場推廣無門檻,買量投放無上限”。4mS驛資訊

以下為現(xiàn)場實錄,為方便閱讀,有所刪改:4mS驛資訊

Q:Unity目前在發(fā)行的渠道上有什么樣的優(yōu)勢?4mS驛資訊

王巍:發(fā)行渠道其實就分兩塊,一種就是傳統(tǒng)渠道,一種就是買量渠道。4mS驛資訊

傳統(tǒng)渠道的話,其實他們面臨很大的壓力,畢竟大家肯定都知道,有越來越多的游戲選擇不上傳統(tǒng)渠道,那么后者對產(chǎn)品是非??是螅琔nity的發(fā)行業(yè)務(wù)是可以幫它去補足一部分。4mS驛資訊

又因為我們與他們一直保持著緊密合作的關(guān)系,也能夠反過來為開發(fā)者的游戲產(chǎn)品提供更多、更好的曝光資源。4mS驛資訊

再說買量渠道。廣告這一塊的話,因為我們本身有Unity Grow這個廣告平臺,所以整體上我們其實有很多經(jīng)驗,包括對行業(yè)趨勢的分析,然后一些具體的細節(jié)層面,比如說投放的素材、策略,這塊的積累我覺得不比市面上其他發(fā)行方的差。而這兩點都是我們的優(yōu)勢所在。4mS驛資訊

Q:發(fā)行業(yè)務(wù)方面,Unity目前看好哪些賽道品類,或哪些產(chǎn)品?4mS驛資訊

王巍:分兩塊來看,第一是IAA(In-App Advertisement,基于廣告變現(xiàn)的超休閑游戲)的,另一個是IAP(In-App Purchase,內(nèi)購)的。4mS驛資訊

廣告變現(xiàn)類的產(chǎn)品是我們可能現(xiàn)在比較會集中精力的地方,原因也很簡單,因為大環(huán)境原因,國內(nèi)中小團隊大量地在產(chǎn)出這種IAA類的產(chǎn)品,而IAP的產(chǎn)品其實除了Steam上的,小團隊基本是不太愿意去碰的,或者它的產(chǎn)出量本身就很小。4mS驛資訊

所以,我們第一階段肯定精力會集中在IAA類的產(chǎn)品。具體到品類上的話,坦白說我們現(xiàn)在沒有特別去限定,但是國內(nèi)其實也就那幾個品類還行,比如說模擬經(jīng)營、消除等。4mS驛資訊

Q:Unity中國的發(fā)行業(yè)務(wù)有沒有市場的劃分?4mS驛資訊

王?。?/strong>我們ToC端只針對中國用戶,但是我們游戲CP的合作來源不僅僅來自國內(nèi),也會引入海外游戲,現(xiàn)在也確實有一些海外的廠商找到我們。4mS驛資訊

Q:目前已經(jīng)有哪些成功案例?4mS驛資訊

王?。?/strong>目前有一個可以說就是Supersonic。它是我們在海外的一個發(fā)行平臺,專門做超休閑產(chǎn)品的發(fā)行,全球應(yīng)該也是下載200名靠前的。4mS驛資訊

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而我們會與Supersonic展開合作,他們的產(chǎn)品會有一部分交給我們在國內(nèi)來做發(fā)行,至于其他的廠商等官宣吧。4mS驛資訊

Q:海外游戲引入國內(nèi)市場,需要注意哪些問題?4mS驛資訊

王?。?/strong>最主要的問題,肯定就是國內(nèi)平臺的復(fù)雜度和渠道的復(fù)雜度。4mS驛資訊

因為海外其實是非常純粹的,基本就是上Google Play和App Store就OK了。然后你做投放的話,選擇基本上也都是幾家大的(像Facebook、Google等)相對比較簡單。4mS驛資訊

回到國內(nèi)的話,國內(nèi)不光是說渠道復(fù)雜,投放復(fù)雜,然后平臺也很復(fù)雜,每家都會有自己比較獨特的地方,如果再加上小游戲的話會又多一個平臺,這其實相當(dāng)考驗發(fā)行方的市場實力。4mS驛資訊

Q:對于小游戲買量推廣這塊,你是怎么看的?4mS驛資訊

王巍:買量推廣我們肯定也會做,并且在演講時我有提到過“買量無上限”的概念。4mS驛資訊

不過需要解釋的是,首先我們對每一款產(chǎn)品都會有扶持,但主要是用來做測試的,去測試你整體的數(shù)據(jù)情況。買量無上限,指的是ROI為正的情況下無上限。4mS驛資訊

Q:未來Unity的發(fā)行業(yè)務(wù)可能會達到一個怎樣的預(yù)期,目前有規(guī)劃嗎?4mS驛資訊

王?。?/strong>我們對于營收沒有預(yù)期,只是希望說大概花個一年多一點的時間,能夠做到1000款產(chǎn)品的規(guī)模。還是那句話,目標(biāo)是服務(wù)中小開發(fā)者。4mS驛資訊

Q:為什么會從小游戲這一塊來切入發(fā)行?4mS驛資訊

王?。?/strong>因為這一塊Unity無論是技術(shù)優(yōu)勢、渠道優(yōu)勢還是行業(yè)的影響力,我覺得都還可以,國內(nèi)的新興的生態(tài),包括像小游戲、開源鴻蒙,車機等,這里面有很多新的入局者,他們都需要內(nèi)容,Unity是可以幫助到大家的。4mS驛資訊

Q:相比于其他的引擎廠商,你們有什么優(yōu)勢?4mS驛資訊

王?。?/strong>首先要說一下Unity中國成立的背景,我們是2022年成立的合資公司,有阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集團共7個戰(zhàn)略投資者。4mS驛資訊

投資設(shè)立Unity中國的目的就是希望可以打造更好地服務(wù)中國生態(tài)的引擎,這其中其實核心的就是剛才說的小游戲、開源鴻蒙、車機,未來可能還會有更多的比如說像國產(chǎn)的芯片、國產(chǎn)的操作系統(tǒng),這些都是Unity中國要去做的事。4mS驛資訊

也就是說,我們第一個優(yōu)勢是能夠更好地服務(wù)中國的科技生態(tài)。4mS驛資訊

第二個優(yōu)勢是Unity中國會去做一些自主知識產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品。4mS驛資訊

第三個優(yōu)勢就是合規(guī)。舉個例子,比如說其他廠商提供的一些海外云服務(wù),在國內(nèi)是需要重新構(gòu)建的,不能直接使用。4mS驛資訊

但Unity不一樣,在國內(nèi)有對等的云服務(wù)去提供給開發(fā)者。所以相比其他引擎,我們比海外的引擎廠商更本土化,比本土的引擎廠商用戶量更大。4mS驛資訊

Q:你們專注服務(wù)于中小團隊,但是對于中小團隊來說,成本是個大問題。而突然介入一個發(fā)行商,客觀上成本是更高的。那么這方面,你們會怎么解決?4mS驛資訊

王巍:關(guān)于小團隊成本的問題,我覺得可以分兩個方面來說。4mS驛資訊

第一,所謂的成本問題本質(zhì)上是資源不夠,Unity可以提供一定的技術(shù)資源。如果產(chǎn)品我們覺得還不錯,或者說經(jīng)過我們的評測,或者經(jīng)過市場的驗證覺得數(shù)據(jù)不錯的話,我們是愿意投入資源來幫他做的。4mS驛資訊

比如說,你可能做的只是PC平臺上的游戲,那么剩下的所有平臺我們都可以幫你改;或者,你有一些技術(shù)優(yōu)化,幀率、內(nèi)存方面的問題,也是能提供對應(yīng)的內(nèi)部資源去幫他們解決。這顯然能夠為中小團隊節(jié)省大量的成本。4mS驛資訊

第二,現(xiàn)在有一些基金或者投資機構(gòu)、個人會找到我們。我們可以為中小團隊去對接這些資源,幫他們?nèi)ネ扑]一些投資方。4mS驛資訊

Q:你們會有怎么樣的選品標(biāo)準(zhǔn)?4mS驛資訊

王?。?/strong>理論上,所有的開發(fā)者只要你愿意把游戲給我,我們肯定都不會拒絕。但是希望說,這款游戲它有一個起碼的完成度。4mS驛資訊

因為就現(xiàn)在已經(jīng)接觸到的開發(fā)者游戲來看,還是有相當(dāng)一部分比例的完成度不夠,可能只是個最基礎(chǔ)的DEMO版本。4mS驛資訊

所以,至少要有一定完成度,讓我們可以看到你這款游戲到底是什么樣子,接下來再一起討論,看怎么合作。4mS驛資訊

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