拳頭公司最新游戲《瓦羅亞特》國(guó)服版叫《無(wú)畏契約》已經(jīng)正式上線。全球玩家免費(fèi)暢玩,5v5英雄射擊對(duì)抗。很多朋友沒(méi)有玩過(guò)這種類(lèi)型的游戲,今天就為大家?guī)?lái)《無(wú)畏契約》的新手游戲攻略,幫助大家更快上手,和全球玩家開(kāi)始對(duì)抗競(jìng)技!
無(wú)畏契約游戲介紹
無(wú)畏契約與傳統(tǒng)的fps游戲相比,游戲也是使用了賞金購(gòu)買(mǎi)機(jī)制,玩家在開(kāi)局時(shí)使用手槍?zhuān)?jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗后積攢一定的金錢(qián),購(gòu)買(mǎi)更加優(yōu)秀的步槍或重型武器。而這款游戲之所以能爆火的原因,就在于游戲內(nèi)將傳統(tǒng)的投擲物替換為了技能,利用這些技能,玩家可以打出更好的操作,也可以與隊(duì)友配合更加默契。在競(jìng)技模式中采用5v5的公平對(duì)戰(zhàn)模式,一局游戲長(zhǎng)的話可以達(dá)到30分,短的也有16分,而率先拿到總局?jǐn)?shù)一半以上分?jǐn)?shù)的陣營(yíng)獲勝!
無(wú)畏契約新手攻略
一、英雄角色選擇
在《無(wú)畏契約》中,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的技能和屬性,選擇合適的英雄是玩家獲勝的重要關(guān)鍵。
首先考慮職業(yè)搭配。游戲中共有戰(zhàn)士、法師、刺客、射手等多種職業(yè),每種職業(yè)的技能和屬性都不同。搭配合適的職業(yè)可以讓?xiě)?zhàn)斗更加有利。
其次要考慮元素屬性。游戲中共有水、火、風(fēng)、土等四種元素屬性,不同種類(lèi)的英雄具有不同的元素屬性。搭配合適的元素屬性可以增加防御和攻擊的效果。
最后要考慮英雄的特殊技能和屬性。有些英雄擁有解除狀態(tài)的技能,有些則擁有群體攻擊的能力,必須仔細(xì)預(yù)估其價(jià)值并加入最終陣容中。
二、英雄培養(yǎng)
英雄的培養(yǎng)非常重要,對(duì)于提升實(shí)力和戰(zhàn)斗勝率有很大幫助。下面分享幾點(diǎn)培養(yǎng)建議。
等級(jí)提升。每個(gè)英雄都需要不斷提升等級(jí),升級(jí)后可以增加屬性值和技能效果。
技能升級(jí)。除了等級(jí)提升,英雄的技能也需要不斷升級(jí)。升級(jí)后技能的攻擊力和效果也將大大增強(qiáng)。
飾品裝備。每個(gè)英雄還可以裝備飾品,增強(qiáng)屬性和技能效果。飾品分為普通、稀有、史詩(shī)和傳說(shuō)等多個(gè)等級(jí),越高等級(jí)的飾品屬性也越好。
英雄進(jìn)階。英雄進(jìn)階可以提升英雄的品質(zhì),增加屬性和技能效果,是培養(yǎng)英雄必不可少的一步。
三、陣容搭配
搭配合適的陣容可以充分發(fā)揮每個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì),增加戰(zhàn)斗勝率。以下是一些陣容搭配建議。
風(fēng)水逆境陣容:適合玩家們快速清空敵方陣地的戰(zhàn)術(shù)。選擇四個(gè)風(fēng)屬性英雄加一個(gè)水屬性英雄,能夠增加貫穿攻擊效果,快速消滅敵人。
海陸大陸陣容:適合進(jìn)行海陸空戰(zhàn)斗,選擇兩個(gè)水屬性、兩個(gè)土屬性加一個(gè)射手英雄,能夠增加攻擊和防御能力。
魔法秘境陣容:適合挑戰(zhàn)魔法附魔秘境,選擇兩個(gè)火屬性、兩個(gè)風(fēng)屬性加一個(gè)法師英雄,能夠增加魔法攻擊效果,能夠輕松擊敗敵人。
四、游戲技巧
快速攻擊:游戲中有技能可以提高攻擊速度,可以快速消滅對(duì)手。需要注意的是,使用技能需要消耗能量,需要合理利用。
技能連擊:在使用技能時(shí),可以適當(dāng)?shù)剡B擊技能,從而增加攻擊效果。
合理利用元素攻擊:不同種類(lèi)的元素攻擊效果不同,合理利用元素攻擊可以使戰(zhàn)斗更加有利。
關(guān)注敵方屬性:了解敵人的屬性,才能制定更加有效的戰(zhàn)術(shù)
無(wú)畏契約進(jìn)階攻略
第一點(diǎn):報(bào)點(diǎn)
玩家在地圖上看見(jiàn)敵人時(shí),要根據(jù)敵方出現(xiàn)角色的數(shù)量,如實(shí)的匯報(bào)情況,并根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)局做出自己的一些見(jiàn)解。如果你是新手無(wú)法做出自己的見(jiàn)解,就簡(jiǎn)單準(zhǔn)確的說(shuō)出在地圖的某個(gè)位置,看見(jiàn)了幾個(gè)敵人以及敵人使用的武器即可。隊(duì)友會(huì)根據(jù)你說(shuō)的,決定是否需要回防,補(bǔ)防或者放棄某個(gè)點(diǎn)位。
第二點(diǎn):自身情況
玩家在受傷殘血或手上剩余技能不足時(shí),要及時(shí)向隊(duì)友匯報(bào),他們會(huì)根據(jù)你的自身狀況判定誰(shuí)來(lái)拉槍線主動(dòng)發(fā)齊進(jìn)攻,誰(shuí)來(lái)補(bǔ)槍跟槍拉槍。手上的剩余技能也可以讓隊(duì)友即時(shí)的做出,是否需要將道具集合在道具手上。道具配合使用得當(dāng)?shù)脑挘材艽虺龊芎玫幕胤阑蜻M(jìn)攻效果。
第三點(diǎn):戰(zhàn)術(shù)安排
當(dāng)回合開(kāi)始時(shí),進(jìn)攻方需要決定進(jìn)攻哪一個(gè)區(qū)域,為該區(qū)域配合哪些技能,需要分配幾人,是否進(jìn)行夾擊或直接rush。防守方則需要根據(jù)敵方的經(jīng)濟(jì)估算和進(jìn)攻偏好以及技能配合程度,考慮兩個(gè)區(qū)域或三個(gè)區(qū)域應(yīng)該安排幾人防守,需要配備哪些技能。如果你是小白,隊(duì)友里數(shù)據(jù)較好的玩家會(huì)為你安排一些戰(zhàn)術(shù),只需要執(zhí)行即可。
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