知名分析公司Ampere Analysis研究了最近推出的《星刃》體驗(yàn)版的表現(xiàn),按照日活玩家(DAU)數(shù)量,看起來(lái)韓國(guó)公司Shift Up開(kāi)發(fā)的這款動(dòng)作游戲已經(jīng)超過(guò)了PS5另外一個(gè)獨(dú)占游戲《最終幻想7:重生》的體驗(yàn)版。
根據(jù)Ampere Analysis:
3月29日上線的《星刃》體驗(yàn)版,日活玩家(DAU)峰值超過(guò)了69萬(wàn)
比《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版高太多,后者DAU峰值只有38萬(wàn)
自全球推出以來(lái),SE的這款RPG游戲日活玩家已經(jīng)增長(zhǎng)了251%,目前是221萬(wàn)
據(jù)分析師預(yù)測(cè),《星刃》在發(fā)售后日活玩家峰值能超過(guò)400萬(wàn)(這也意味著《星刃》的銷量至少能超400萬(wàn))
不過(guò)安培分析公司也指出,由于《星刃》畢竟還是一個(gè)新IP,不像《最終幻想》已經(jīng)是名聲在外的系列,因此實(shí)際轉(zhuǎn)化率可能低于預(yù)期
上圖的400萬(wàn)數(shù)據(jù)是參照《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版到發(fā)售版的251%轉(zhuǎn)化率而來(lái),如果低于預(yù)期,《星刃》的首發(fā)銷量將低于400萬(wàn),但若高于預(yù)期,則會(huì)超過(guò)400萬(wàn)
韓國(guó)公司Shift Up還沒(méi)有公開(kāi)有多少用戶上手了《星刃》體驗(yàn)版,但指出了已有不少人玩了超過(guò)50小時(shí)。
《星刃》將于4月26日正式發(fā)售,登陸PS5,也是Shift Up進(jìn)軍主機(jī)市場(chǎng)的首個(gè)重磅作品。
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