作者?/ 向? ?向
編輯?/ 阿? ?筆
運(yùn)營?/ 獅子座
偉大的《幻獸帕魯》證明了一件事:什么都縫只會有人開心買單。當(dāng)這個(gè)邏輯開始被用在直播上,全紅嬋的烏龜大軍們,就被世界看到了。
“北京的XX寶在嗎?在的話扣1。”
“搓搓小手,主播幫寶開始抽啦!”
“一碰,兩碰(按鈴),恭喜小寶!”
以上的對話發(fā)生在每一個(gè)直播對對碰的直播間,如果在搜索框搜索關(guān)鍵詞進(jìn)入,一路刷下來,就像進(jìn)入了一個(gè)龐大的平行時(shí)空。
相似的對話反復(fù)的發(fā)生,相似的概率反復(fù)的觸發(fā)——撕開包裝無非兩個(gè)結(jié)果,得到額外獎(jiǎng)賞或者止步本身價(jià)值,但在彈幕、主播以及自己的期待下,即使抽取的對象僅僅是義烏盛產(chǎn)的滴膠小垃圾,也能收獲巨大的情緒價(jià)值。
沒錯(cuò),這是一場販賣情緒價(jià)值的簡單游戲,就像長盛不衰的俄羅斯方塊一樣,簡單,但好玩、有效。
一、年輕人們的烏龜大軍
在全紅嬋拿下第二金之前,對對碰這種還要?dú)w類到小眾獵奇里。
和明星不一樣,奧運(yùn)冠軍們有自己的接地氣方式。比如,在烏龜對對碰直播間里蹲到全紅嬋的機(jī)率,無限接近于百分百,即使在單人賽摘金的前一晚,嬋妹依然在抽小烏龜?shù)闹辈ラg里一閃而過,滿足了當(dāng)代網(wǎng)友們對于“實(shí)力在握于是云淡風(fēng)輕”的最終幻想。
奧運(yùn)冠軍的帶貨效益毋庸置疑,烏龜對對碰一下子成了直播對對碰的頂流,大多數(shù)人只知道烏龜對對碰,長相不夠可愛的夜光樹脂烏龜,也因?yàn)闃s登嬋妹抖音,有了普遍的接受度。
更多人開始好奇,讓奧運(yùn)冠軍上頭的直播對對碰,到底是什么?
實(shí)際上,直播對對碰的核心玩法并不復(fù)雜。以小烏龜為例,觀眾通過一次充值收獲一次游戲參與機(jī)會,選擇一個(gè)顏色由主播代抽,拆到對應(yīng)顏色叫做“歐中”,加拆一包,拆中同色的兩只的小烏龜叫做“碰”,再加拆一包,依次循環(huán)。
乍看之下,對對碰像是一次直播代抽盲盒,但和所有的盲盒游戲不同,直播對對碰有著驚人的中獎(jiǎng)概率。
小烏龜共有有8種顏色,抽中概率平均,通常情況下,觀眾會選擇拆15包。換句話說,這是一場一定會中獎(jiǎng)的游戲,無論在外面摸彩票有多手黑,到了對對碰直播間多少能歐中個(gè)幾次,再碰上幾回,手氣稍微好一點(diǎn)就是烏龜子孫無窮盡,一拆就是幾十個(gè)小烏龜。
小紅書上,網(wǎng)友們曬出了自己的烏龜大軍——“有了小烏龜,我就不是家里最沒用的東西了?!?span style="display:none">uFG驛資訊
沉迷對對碰的觀眾們驗(yàn)證了一件事:盲盒是當(dāng)代薛定諤的貓,核心是“盲”而不是盒子里商品的IP價(jià)值,沒有IP的商品,單靠不確定性也同樣能讓人上頭。
用相對低價(jià)的充值來進(jìn)行盲盒游戲,是對對碰最核心的競爭點(diǎn)。跟定價(jià)69-138的泡泡馬特打價(jià)格戰(zhàn),跟接近一個(gè)月的奮斗也不能保證肝出90抽“小保底”的抽卡手游打“閃電戰(zhàn)”。
對對碰的定價(jià)在19.9-99.9不等,盲盒的內(nèi)容也不局限與小玩具,結(jié)局基本是一樣的:觀眾在一次又一次的碰與加拆的鈴聲中迷失了自我,收獲了一堆不是很有用的小玩具與情緒價(jià)值。
二、對對碰的前世今生
在奧運(yùn)冠軍帶來的流量之前,對對碰上一次引流主要靠獵奇。
主角是穿戴甲,用穿戴甲作為盲盒商品來玩對對碰的直播間不少,但跟外面常見的能買到的穿戴甲不同,直播間里的穿戴甲的特點(diǎn)主要是丑。穿戴甲是販賣審美的生意,丑得太離譜的,日常根本看不到。
可以說,全世界的丑指甲蓋子都在美甲對對碰直播間里了。
但丑沒關(guān)系,新抖數(shù)據(jù)顯示,專注丑美甲對對碰的@萊歐拆甲樂2店,近一個(gè)月內(nèi)的直播銷達(dá)到了7.5萬到10萬元區(qū)間,相較于以往的抖音大字報(bào),10萬元也許顯得不太夠看,這是僅僅是一個(gè)店。
獵奇美甲和夜光小烏龜有條不紊地傾銷向全國,只說明一點(diǎn),在大家關(guān)注到這種玩法并開始上頭之前,對對碰已經(jīng)是一種成熟的直播促銷玩法了。但如果要說靈感來源,應(yīng)該還要追溯到抖音直播間人氣居高不下的拆卡直播。
主角則主要是二次元的周邊商品“谷子”(goods的諧音梗),有抽小卡的,也有抽“吧唧”(周邊徽章)的。和對對碰不一樣的地方在于,單純的抽卡直播,抽出來什么就是什么,觀眾們帶著目的來抽,想從一大堆商品里押中自己心儀的,販賣的是一種稀缺心理。
相較于對對碰,單純的抽卡直播指向的人群更為明確,要想效果好,商品也全仰仗官方出品。
是的,我們?nèi)祟惪偸浅撩砸恍┮孕〔┐蟮母怕视螒颉3榭ㄓ螒蜷L紅不衰,泡泡馬特橫空出世,已經(jīng)有無數(shù)的先例證明了,年輕人們對抽卡、盲盒玩法沒有抵抗力。
只是,商人有商人的智慧,又有誰規(guī)定了這種盲盒里一定要是二次元的IP呢?或者說,又何必拘泥與盲盒的內(nèi)容呢?
獵奇美甲可以,買了不耽誤事的餐巾紙、水性筆、樹脂玩具、帶IP的筆記本,又有何不可?對對碰的消費(fèi)者消費(fèi)的是快感,商品淪為附贈的產(chǎn)物,在低廉的入場門票與即使收獲的快感下,所有的商品都顯得物有所值。
在這套邏輯下,義烏商品城簡直猶豫一座帶挖掘的富礦。對對碰也一下子跨越成了沒有門檻的全民游戲。
三、直播是個(gè)游戲的江湖
論本質(zhì),對對碰是一種直播游戲,更是一種電商促銷方式。作為直播,對對碰毫無疑問是成功的,觀眾收獲了樂子,老板看到了銷售額,主播拿到了業(yè)績??瓷先ナ且环N“合家歡”,但最終的大贏家,卻是迎來電商直播玩法升級的抖音。
和以往爆紅的電商主播不一樣,對對碰的繁榮依然是是小眾化、類別化的。相較于當(dāng)前更為主流的因?yàn)橹辈ラg有折扣所以選擇購買某些商品,對對碰并不能給這樣的大品牌帶來類似的價(jià)值。
只是,在日活6億的抖音世界里,并不存在絕對意義上的小眾。對對碰實(shí)際上是一種思路的創(chuàng)新,她證明了抖音的所謂的興趣電商直播道路,在廣義上是完全是走得通的。
而在抖音全力培養(yǎng)的“興趣”賽道中,直播電商已經(jīng)逐漸從“電商購物”模式切換到更為貼合互聯(lián)網(wǎng)語境的的“游戲”賽道。
游戲并不是傳統(tǒng)意義上的游戲,而是把游戲的玩法與邏輯和直播結(jié)合起來。比如在直播對對碰身上,看得到抽卡和消消樂兩種類型。
抽卡游戲毫無疑問是多年試驗(yàn)下來,最為成功的游戲商業(yè)模式之一。在賣卡的二次元開放世界、乙女游戲,甚至賣皮膚MOBA游戲與賣裝備FPS游戲里,都是必不可少的商業(yè)手段,盲盒則是抽卡游戲的現(xiàn)實(shí)版。
但從來沒有人把抽卡游戲和消消樂結(jié)合起來,在經(jīng)久不衰的游戲演變史里,消消樂就比抽卡游戲可追述的歷史久遠(yuǎn)多了。同色消除給予獎(jiǎng)勵(lì),可以說是刻在當(dāng)代人記憶里最快樂的回憶。
更重要的是,和自上而下卻又有些曇花一現(xiàn)的劉耕宏、董宇輝這樣的大博主不一樣,對對碰的生態(tài)是一種自下而上的繁榮,機(jī)智的勞動人民的老板們,選擇了主動隔離“主播”,來完成可復(fù)制的爆款游戲理論。
話術(shù)是簡單類似的,對對碰直播間一溜刷下去,除了主播的男女性別不同,說的話幾乎一模一樣。而直播動作只需要拆、按鈴、找工作人員加貨加庫存,以及贊美,是一份可替代的成熟崗位。
在不需要露臉只需要露手的對對碰江湖里,最大的明星或許永遠(yuǎn)只有樹脂小烏龜。而對商家或抖音來說,可供深究的道路則長遠(yuǎn)的多。
直播本就是游戲的江湖,只是玩法、玩家千變?nèi)f化。
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