《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》最近推出了 Alpha 測試,許多玩家表示大量的新法術(shù)、道具和任務(wù)對于回歸玩家和新玩家來說有些太難消化了。在最近接受 WindowsCentral 采訪時,暴雪的開發(fā)者也表示他們已經(jīng)知道這個問題的存在。
副總裁兼執(zhí)行制片人 HollyLongdale 表示:“我們知道在吸引新玩家方面還有很多工作要做,但我們并沒有把重點放在這方面,而是專注于留住玩家。”
暴雪試圖留住玩家的嘗試確實有效。在公司最近的一份財報中暴雪指出,與最近的的資料片相比,《巨龍時代》后訂閱人數(shù)有所增加。Longdale 表示,暴雪為留住玩家設(shè)定了目標(biāo),并最終實現(xiàn)了目標(biāo),但“獲取新用戶是一個弱點”。
目前《魔獸世界》有一個新手教程區(qū)域,可以讓玩家了解如何完成任務(wù)、地下城和收集裝備,但這缺乏了此前每個種族不同起始區(qū)域的趣味。Longdale 承認,在《魔獸世界》中的“玩家幻想”角色扮演方面,暴雪“還有很多工作要做”,并且“這就是我們未來的目標(biāo)”。
不過這似乎并不會包括《地心之戰(zhàn)》。據(jù) PC Gamer 報道,在 Alpha 測試中沒有任何新玩家體驗改進。新玩家將繼續(xù)體驗相同的新手教程,并直接進入《巨龍時代》的故事情節(jié)。
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