在《天國:拯救2》正式公布后,,戰(zhàn)馬工作室公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采訪,期間他透露這款續(xù)作戰(zhàn)斗更容易上手,同時解釋了為何繼續(xù)采用CE引擎。
首先,雖然第一人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍將偏向于現(xiàn)實(shí)主義,但開發(fā)人員已經(jīng)做出了一些改動,使《天國:拯救2》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更容易上手。
“必須指出的是,我們忠于《天國:拯救》和Warhorse所代表的理念,那就是努力描繪真實(shí)的中世紀(jì)戰(zhàn)斗。盡管如此,我們還是對戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些改動,我們試圖在保留逼真的真實(shí)感的同時,讓它更容易上手。
我們希望戰(zhàn)斗感覺既硬朗沉重,又易于上手。你應(yīng)該感受到武器的重量和每一擊。舉個例子,如果你使用的是狼牙棒,你就可以在敵人陣線中大開殺戒,而無需考慮太多技巧和連擊。但是,如果您真的想深入了解這個系統(tǒng),了解所有的來龍去脈,那么長劍將是您的首選武器,它提供了一種更復(fù)雜的方法?!?span style="display:none">GqI驛資訊
Stolz-Zwilling還解釋了《天國:拯救2》繼續(xù)采用CE引擎,而不是更流行的虛幻5。
“簡單的回答是,我們一直在使用CryEngine,因?yàn)槲覀兯械膬?nèi)部流程都是圍繞CryEngine構(gòu)建的。我相信,世界上每一個開發(fā)人員都會對他們正在使用的引擎感到不滿,并夢想使用其他引擎,這是自然規(guī)律。然而,即使在《天國:拯救》開發(fā)早期,我們已經(jīng)對CryEngine進(jìn)行了大量調(diào)整,使其符合我們的需求,如今我們也在做同樣的事情。我相信它與人們所說的CryEngine有很大不同,但我們?nèi)匀缓芨吲d擁有它--它能滿足我們的需求,而且是實(shí)實(shí)在在的需求。如果你回顧一下《天國:拯救》,我堅(jiān)信這款游戲的視覺效果非常出色,這要?dú)w功于它的引擎?!?span style="display:none">GqI驛資訊
《天國:拯救2》2024年發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series S|X。
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