《博德之門3》成為史上首款囊括五項重要年度游戲獎項的作品,分別來自英國電影學院獎(BAFTA)、D.I.C.E.大獎、游戲開發(fā)者選擇獎、金搖桿獎以及TGA年度游戲大獎。這一歷史性成就進一步彰顯了《博德之門3》的巨大成功。
拉瑞安工作室這款備受好評的RPG在2023年8月發(fā)售之后幾乎立即開啟了年度游戲獎項的奪獎?wù)鞒?,?1月的金搖桿獎上斬獲了該獎項的最高榮譽。次月,《博德之門3》又在TGA上八項提名中拿下六個獎項。2024年2月和3月,拉瑞安工作室又分別將D.I.C.E.和游戲開發(fā)者選擇獎的年度游戲獎收入囊中。
這一令人難以置信的獲獎之路最終在4月11日落下帷幕,《博德之門3》在BAFTA上一舉拿下五項大獎,其中包括年度游戲獎。至此,它完成了前無古人的五項主要年度游戲獎項大滿貫。這一成就來之不易,直到最后一刻才見分曉,部分原因在于BAFTA獎項此前已經(jīng)兩次阻撓了其他游戲達成《博德之門3》的壯舉。
最近的一次發(fā)生在僅僅一年之前,當時《艾爾登法環(huán)》成功鎖定了前四項主要年度游戲獎項,卻在BAFTA獎項上敗給了《吸血鬼幸存者》。六年前,《塞爾達傳說:狂野之息》也曾有過類似的經(jīng)歷,它贏得了同樣的四個年度游戲獎項,但最終敗給了Giant Sparrow制作的冒險游戲《艾迪芬奇的記憶》。在這兩次嘗試之間,又有《戰(zhàn)神》幾乎拿遍了所有獎項,唯獨錯失了金搖桿獎的年度游戲獎,該獎項歸屬《堡壘之夜》。
自2014年TGA成立以來,只有三款其他游戲獲得過兩項以上主要年度游戲獎項:2020年的動作RPG游戲《哈迪斯》贏得了BAFTA、DICE和GDC的年度游戲獎,但另外兩項則敗給了《最后生還者第二部》。五年前,《巫師3:狂獵》贏得了GDC、金搖桿和TGA的獎項,卻在另外兩項上輸給了《輻射4》。暴雪2016年的多人射擊游戲《守望先鋒》也斬獲了三項主要年度游戲獎項,但在金搖桿獎和BAFTA上分別敗給了《黑暗之魂3》和《神秘海域4》。
甚至在所有獎項紛至沓來之前,拉瑞安工作室這款最新RPG就已經(jīng)取得了巨大成功,好評如潮,令許多粉絲迫切期待續(xù)作。然而,拉瑞安表示,他們已經(jīng)完成了《博德之門》系列的開發(fā),轉(zhuǎn)而將目光投向新的項目,預(yù)計會基于他們自己的IP進行開發(fā)。
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