動作角色扮演游戲《星刃》的開發(fā)商分享了有關(guān)游戲開發(fā)細(xì)節(jié)的更多信息。當(dāng)他們開始這項工作時,許多人認(rèn)為他們瘋了,因為韓國的游戲市場形勢似乎不容許他們這樣做。
最近,PlayStation官方頻道發(fā)布了一段展示《星刃》開發(fā)幕后工作的視頻。游戲總監(jiān)金亨泰提供了一些有趣的細(xì)節(jié),例如他的靈感來源以及游戲劇情中要解決的問題。
《星刃》總監(jiān)表示,他的游戲想法具有相當(dāng)大的風(fēng)險。在韓國,智能手機(jī)主導(dǎo)著游戲行業(yè),主機(jī)游戲市場“幾乎不存在”。因此,決定開發(fā)大型動作RPG游戲并在PS5上發(fā)行看起來簡直是瘋狂的舉動。正如他自己所說:
“當(dāng)我最初決定制作這款游戲時,許多人覺得我們瘋了,因為在韓國,手游主導(dǎo)著市場。老實說,如今在韓國有機(jī)會參與開發(fā)一款3A級游戲是非常難得的。”
金亨泰顯然是一位喜歡特立獨行的人。他關(guān)于市場需要可“通關(guān)”的單人游戲的說法很重要。促成《星刃》試玩版發(fā)布的也是他(而非索尼),這一點在如今越來越普遍,但通常是獨立游戲開發(fā)商的做法。因此,這位總監(jiān)偏向冒險也就不足為奇了,他只是在踐行自己堅信的理念。
期待《星刃》的玩家可能會驚訝地發(fā)現(xiàn),這款游戲的靈感竟然來自出租車司機(jī)罷工。金亨泰看到相關(guān)新聞時,意識到他們的工作很快可能會被人工智能所取代。
因此,這位開發(fā)者問自己:“如果發(fā)生在我身上呢?”“如果人類可以被完全取代,這意味著什么?”《星刃》的想法就源于這些問題的探索。
根據(jù)最新的PlayStation GameSize報道,PS5上的《星刃》將占用30.448GB的空間,預(yù)載將于4月19日開始,首發(fā)日期為4月26日。
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