在游戲史上,有很多經(jīng)典作品歷經(jīng)幾十年仍然生機勃勃,至今都還有極高的人氣。除了自身品質(zhì)出色之外,玩家源源不斷的創(chuàng)造力也是作品保持青春的原因。遠到坦克大戰(zhàn)、CS、求生之路等經(jīng)典名作的自制關卡,近到蛋仔派對、我的世界、文明6中的各類妙趣橫生的玩家地圖,更有Steam創(chuàng)意工坊、KK對戰(zhàn)平臺這樣的平臺級UGC聚集地,這都要得益于游戲中功能強大的編輯器。從FC內(nèi)置的8位簡單編輯器,到實現(xiàn)3D建模的DOOM引擎,再到如今功能強大又以模塊化著稱的Y3編輯器,每個進化都會誕生一大批優(yōu)秀作品。今天我們就來聊聊游戲編輯器的發(fā)展歷程。
說起游戲編輯器,相信好多小伙伴在當年紅白機年代都玩過《坦克大戰(zhàn)》。知道有多少人和我一樣,會把基地用白墻包住成為無敵,然后在敵方坦克刷新點前造一條河阻擋他們前進,之后就可以躺平虐怪了。這也是游戲史上最早向玩家開放的編輯器,它讓玩家有了和制作人一樣創(chuàng)造游戲的權(quán)力和能力,也奠定了“編輯器”的基本功能樣式。這種超前的設計理念,直到今日被國內(nèi)創(chuàng)作者廣泛使用的Y3編輯器依然沿用著,即打包各類資源,用戶自由取用。典型的應用場景除了Y3制作的地圖之外,還有《馬里奧制造》中各種玩家地圖。
1992年,日本ASCII集團旗下分公司Enterbrain推出了大名鼎鼎的RPG Maker編輯器,打包內(nèi)置了大量美術(shù)、音樂素材和系統(tǒng)套件,創(chuàng)作者可以輕松實現(xiàn)地形編輯、NPC對話等內(nèi)容。RPG Maker的出現(xiàn)直接帶動了日式RPG游戲的熱潮,耳熟能詳?shù)摹蹲罱K幻想》、《勇者斗惡龍》、《地球冒險》等系列最初的作品都是由此產(chǎn)生的。一直到今天,RPG Maker依然不斷更新版本,擁有無盡的生命力。不過早期電腦并不普及,游戲設備本身功能單一,能接觸到編輯器的玩家并不多,因此RPG Maker那時還屬于是少數(shù)天才作者們的神器。
但隨著一位游戲大神的出現(xiàn),MOD開始席卷世界,他就是id Software的創(chuàng)始人之一,約翰·卡馬克,全體起立!
卡馬克在著名的《DOOM》中搞出了游戲引擎,解決了之前程序員開發(fā)新游戲,都必須從第一行代碼重新編譯的問題。在DOOM大獲成功后,卡馬克在后續(xù)的另一部神作《雷神之錘》中推出了開源引擎,集成了當時最新的3D圖形技術(shù),讓更多公司可以創(chuàng)造出玩法更多樣的游戲。這下可讓民間技術(shù)大佬們一點不困了,各種神級MOD層出不窮,其中就包括一代神作《反恐精英》!
但是真正讓編輯器大范圍普及的,就要說到不滅經(jīng)典《魔獸爭霸3》了。之前的編輯器,玩家主要能改變的是皮膚外觀、簡單的地形關卡等等。但隨著War3自帶的WE編輯器的推出,玩家可以完全自定義山川地形,加入海量自帶的角色模型,并且可以自由定義角色的屬性、技能和數(shù)值。WE中還嵌入了“觸發(fā)器”,可以實現(xiàn)“劇情觸發(fā)”。得益于這些強大的功能,War3自制地圖迎來了井噴式的發(fā)展,守衛(wèi)劍閣、幻想曹操傳、守護雅典、澄海3C等經(jīng)典作品至今人氣不減,更不用說引領了電子競技熱潮的Dota!
隨著技術(shù)進步和時代發(fā)展,《我的世界》登場了。與War3、紅警等游戲把編輯器作為“錦上添花”的工具不同,《我的世界》把“自由創(chuàng)造”本身設定為了游戲的“主線任務”,不僅所有材質(zhì)包、模型工具、美術(shù)資源直接公開,還組織各類創(chuàng)作大賽,甚至授權(quán)作品商用。你可以把游戲本身看做是一整個編輯器,各種方塊素材任意挑選,只要有創(chuàng)意,你就能搭建出精密森林、太空艦隊、中式皇宮、甚至整個宇宙。
而編輯器的進一步進化則是“平臺化”,像國外的羅布樂思、Steam創(chuàng)意工坊,國內(nèi)早期的浩方,現(xiàn)在人氣火爆的KK對戰(zhàn)平臺都是典型代表,他們將UGC內(nèi)容集合在一起,打造出玩家互動的社區(qū),讓原本用編輯器單槍匹馬作戰(zhàn)的創(chuàng)作者們可以彼此連接,真正形成“作者創(chuàng)作--玩家游玩--反饋建議--更新迭代--新作誕生”的閉環(huán)生態(tài)。而為了便于創(chuàng)作,很多都推出了自己的編輯器。
近段時間,網(wǎng)易自研的Y3編輯器成為大量創(chuàng)作者熱捧的“神器”。雖然War3編輯器開啟了自制地圖的井噴時代,但其本身門檻還是很高的,需要撰寫大量代碼,如果沒有編程基礎,很多功能還是無法上手。而Y3編輯器則在此基礎上做了很多針對性的優(yōu)化,首先就是本地化設置,采用全中文指令,完全清除語言障礙;其次是相比于Unity、虛幻引擎等工具,Y3對電腦的配置要求更低;原本W(wǎng)ar3編輯器里難以實現(xiàn)的UI與按鍵同步模塊,Y3也進行了大幅優(yōu)化,進一步降低門檻,難怪會被稱為“有手就行”的編輯器。
網(wǎng)易Y3編輯器官網(wǎng)鏈接:Y3編輯器 - 網(wǎng)易自研游戲開發(fā)工具 無需代碼經(jīng)驗 (163.com)
Y3編輯器除了內(nèi)嵌《英雄三國》本身的海量資源外,還擴展了數(shù)千項美術(shù)資源,而且完全免費,同時也支持外部資源導入。因此基于Y3編輯制作的很多地圖都大大突破了war3的畫面限制,比如《爆戰(zhàn)兄弟》、《烈火英雄》等,甚至可以在視覺上比肩Steam上的很多2.5D大作。
同時Y3還加入了ECA觸發(fā)器,并采用全文字輸入指令,不再需要敲代碼,而是可以像微信聊天一樣表達出對話、劇情的觸發(fā)方式,把“做游戲”這事,徹底變成“玩游戲”了。
正因為Y3編輯器用起來太簡單了,在與KK對戰(zhàn)平臺合作的短短一年時間里,就匯聚了上千位作者,創(chuàng)作了上萬款自制地圖,包括《斗塔》、《軍團戰(zhàn)爭》、《三軍傳說》、《基因突變》等名作,類型橫跨塔防、moba、生存、RPG等全品類,甚至還創(chuàng)造出“不死族like”這種全新的玩法類型。
Y3還在高校中組織各種賽事活動,學生黨也真實地加入到了游戲制作中來,誕生了《ON THE ROAD》、《如夢之境》、《黎明之前》等優(yōu)秀作品,讓編輯器這個從前大神天才們手中的“權(quán)杖”,真正變成每一個玩家實現(xiàn)夢想的“鑰匙”。
不光是業(yè)余愛好者,網(wǎng)易游戲甚至還開始招聘游戲制作人,就是使用這個簡單的Y3編輯器就能應聘,每月66666,一年16薪,好家伙,人家都把“全民制作人”當口號,你玩真的是吧!
縱觀編輯器的發(fā)展史,其實就是基于技術(shù)進步,開發(fā)工具內(nèi)核功能從簡單到復雜,但操作又從復雜到簡單的過程,逐漸普及成為UGC創(chuàng)作工具。無論是游戲還是平臺,由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,官方內(nèi)容被消化得越來越快,想要保持生命力,就要重視激發(fā)玩家的創(chuàng)造力。像Y3編輯器這樣大幅降低使用門檻,解放玩家創(chuàng)造力的迭代,一定是未來游戲發(fā)展的大趨勢。所以各位小白玩家不會代碼也別擔心,編輯器越來越簡單,你我早晚都會實現(xiàn)心中的游戲夢~
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