前兩天有個事,就是索尼 Playstation 將要把自家的獎杯系統(tǒng)搬到 PC 上。
并且 PSN 好友名單、設(shè)置和個人資料也會同步到 PC 端。
之前已獲得的所有 PS5 獎杯列,在支持游戲的 PC 版本中一樣可以查看。
不僅如此,獎杯系統(tǒng)還同時兼容 Steam 和 Epic 的成就系統(tǒng)。
如首個支持的《 對馬島之魂 》PC 版,就會內(nèi)置獎杯頁面。
只需要在游戲中,用快捷鍵 SHIFT + F1 就可以呼出。
其實自索尼的第一方游戲陸續(xù)登陸 PC 平臺后,小發(fā)總覺得味道上差點意思,雖然游戲都一樣,但似乎就是少了點什么。
現(xiàn)在反應(yīng)過來了,缺的就是這個獎杯系統(tǒng)。
而這個獎杯,說白了就是 PS 主機平臺自己的成就系統(tǒng)。
盡管游戲的成就系統(tǒng)已經(jīng)存在多年,但在小發(fā)看來,還沒有一個能像 PS 的獎杯一樣,做到如此深入人心的。
還記得早些年就有人在知乎提問:為啥 PS 玩家這么在意成就( 獎杯 )?
如果去貼吧等論壇看一眼,也會發(fā)現(xiàn)這個問題并非空穴來風(fēng)。
很久以前,獎杯就常掛在 PS 玩家嘴邊,出現(xiàn)頻率遠高于其他平臺的玩家。
當(dāng)然,這也和索尼后期越來越重視獎杯系統(tǒng)有關(guān)。
所以今天不妨就來聊聊,可能是 PlayStation 引以為傲的系統(tǒng)——獎杯。
自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出獎杯系統(tǒng)后,現(xiàn)在這套設(shè)計已經(jīng)延續(xù)了十幾年,直到現(xiàn)在的 PS5。
如果你是一路過來的老玩家,沒換過 PS 賬號,那即使現(xiàn)在換了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出來的所有獎杯。
甚至是早年索尼的掌機 PSV,獎杯數(shù)據(jù)都會同步到賬號里。
乍看之下,這套東西也沒什么特別的,無非就是成就嘛,除了任天堂,這玩意誰家都搞了一個。
但索尼的成就系統(tǒng),妙就妙在四個獎杯設(shè)置上。
它將所有成就歸成銅、銀、金、白金杯 4 類,可以簡單理解為普通成就、稀有成就、挑戰(zhàn)成就,以及全部成就達成后,才會給一個代表圓滿的白金杯。
這種相當(dāng)直觀的表達,能讓玩家第一時間知道,自己完成了哪種難度的挑戰(zhàn),從而獲得除了游戲本體之外的成就感。
尤其是當(dāng)完成挑戰(zhàn),跳出成就的那一刻,相當(dāng)舒適。
不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的獎杯跳出動畫直接給你放到醒目的右上角( PS4 時期是左上角 )。
伴隨著“ 叮 ”一聲,絲滑流暢,正反饋拉滿。
這種正反饋還會隨著獎杯等級的提升,進一步增加,直到完成全部獎杯,出現(xiàn)白金杯。
要說蹦出白金杯的瞬間有多爽,我只能說,你爽完甚至容易進入賢者狀態(tài),頓時感覺內(nèi)心空虛,不夸張。
而且,所有游戲的獎杯數(shù)量,索尼還會幫你統(tǒng)計在一起。
打開獎杯列表,看看自己打出來的各種獎杯,滿足感油然而生。
獎杯數(shù)量也對應(yīng) PSN 等級
同時,PS 平臺的獎杯,在玩家群體心中,也普遍更有含金量。
畢竟 PC 平臺能打 MOD、開修改器,這些場外因素,難免有降低門檻的可能。
而較為封閉的主機平臺,就只能通過磨練技術(shù),或是長時間的收集才能玩成,沒法摻水分。
所以,一款游戲白金,就是玩家純度有力的證明。
也正因此,只有在 PS 平臺,才會有更多的“ 成就黨 ”。
有些玩家對收集獎杯的樂趣和執(zhí)念,甚至?xí)^游戲本身。
說起來也許有點扯,但就是有人會因為一款游戲容易白金,才去玩,只為了收集更多獎杯。
這種游戲被稱為帶引號的“ 白金神作 ”,夸張到幾分鐘就能拿全成就白金杯。
追求獎杯的玩家里,著名的自然要屬下面這位。
曾經(jīng)獲得吉尼斯世界紀(jì)錄,拿到了 1690 多個白金獎杯的男人。
從他干勁滿滿的眼神中,就能看出肝獎杯到底是一件多有樂趣的事了。
不過,這老哥現(xiàn)在的記錄已經(jīng)被一個日本小哥超了。
但別看現(xiàn)在這樣,其實早期的 PS 獎杯系統(tǒng),還是有些簡陋的。
因為早是 2005 年,微軟先在 XBOX 里內(nèi)置了 Gamerscore 成就系統(tǒng),玩家通過達成獎勵,就能得到積分,這一設(shè)計在當(dāng)時十分新鮮。
而索尼看了便緊跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了個獎杯出來。
跟現(xiàn)在相比,看不到玩家獲得的占比,也沒有攻略提示,排序方式也只有一種。
PS3 獎杯界面
PS5 獎杯界面
可通過后續(xù)不斷更新,獎杯系統(tǒng)也越來越完善。
以至于現(xiàn)在打開一款游戲,引入眼簾矚目的,就是一個個大獎杯。
好友的獎杯進度,也可以比對查看,方便互相幫助解鎖,也能一眼看出對方玩游戲的實力。
無形之中,還增加了更直觀的社交屬性。
到了 PS5 時代,還有個比較重要的更新。
那就是有些游戲還提供了達成攻略,點進未解鎖的獎杯,方便玩家查缺補漏。
因此,獎杯在 PS 平臺的重要程度,已經(jīng)不言而喻了。
亦可以說,獎杯就是索尼游戲的靈魂。
相比之下 XBOX 的成就系統(tǒng),風(fēng)頭就被后來居上的索尼獎杯給蓋過去了。
有一說一,盡管 XBOX 這個做得也不錯,成就頁面還能看到很多精美的立繪和插圖,但積分終究沒有獎杯那么直觀。
而 XBOX 早期,還可以用這些積分兌換些游戲內(nèi)的小獎勵,可惜的是這個功能后來砍掉了。
不過,也有消息稱,微軟今年有意向改革成就系統(tǒng),同樣引入獎杯機制,果然世界是個輪回。
而到了 PC 平臺的 Steam,顯然就更弱化了成就的地位。
雖然相關(guān)功能該有的都有,比如好友達成成就后 Steam 還會給你頒發(fā)一個大徽章等等,但爽感與滿足感上還是差了點。
更別說有的獨立游戲或老游戲,干脆就沒有成就系統(tǒng)。
但 Steam 的社交優(yōu)勢,相比 PS 和其他平臺還是很大的。游戲界面下拉后,就會出現(xiàn)好友達成成就的時間線,能一眼就知道近誰在游戲里沉迷,而且做得相當(dāng)詳細。
得益于 Steam 的生態(tài)和玩法,解鎖成就可能也僅僅是其中一環(huán)。畢竟擁有海量游戲“ 數(shù)字周邊 ”的點數(shù)商城,或是集換卡牌,顯然對愛收集的玩家更有吸引力一些。
唯獨 Epic 的成就系統(tǒng)。。。
我只能說如有了。。。毛坯房級別
說了這么多,其實不喜歡獎杯和成就的也大有人在。
先不說個別獎杯的解鎖條件苛刻,讓玩游戲成為了另一種上班。
對這些玩家們來說,一個個待解鎖的獎杯,還會另他們玩游戲時產(chǎn)生一種無形的壓力。畢竟花大幾百塊買了一款游戲,要是沒解鎖白金杯,是不是就相當(dāng)于少玩了二百塊錢的內(nèi)容?
而且白金一款游戲后,再打開游戲的動力也會大大減少。
所以,不如干脆別搞獎杯,讓玩家自己做判斷。
總之,每個人都有自己從游戲里獲得快樂的方式。
追求成就與否,小發(fā)都認為無可厚非,還是玩的開心重要。
像我通常都是非常喜歡的游戲,才會搞個白金紀(jì)念一下。
但也確實沒法否認,索尼在獎杯系統(tǒng)上取得的成功,以及它所創(chuàng)造的話題性。
只是現(xiàn)在的索尼,似乎越來越重視 PC,甚至把自己獨一檔的獎杯都挪過去了。
這樣搞下去,還真不知道,大伙以后到底有沒有必要單獨買一臺 PS5 了。。。
撰文:赤膊朋克 編輯:莽山烙鐵頭 封面:煥妍
圖片、資料來源:
PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 導(dǎo)演剪輯版》PC版跨平臺遊玩和系統(tǒng)需求公開、
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